giovedì 27 marzo 2014

Fallout Pt8 - ITA - Necropolis, Harry il mutante e la pompa dell'acqua

Necropoli , conosciuta anche come la Città dei Morti, è una città ghoul creata sui resti di Bakersfield, nel sud della California.
Questa parola greca che significa " città dei morti ". La maggior parte degli edifici sono intatti, ma i viaggiatori riferiscono che nessuno sembra vivere lì e le persone che vi arrivano sembrano sparire. Esiste una piccola popolazione di ghoul sotto le strade della città. Necropoli si trova a est del Hub, circa a metà strada tra essa e la diga di Hoover. I commercianti di solito evitano Necropoli, o pianificano i loro viaggi in modo da passare durante le ore diurne. I ghoul hanno paura degli estranei, e preferiscono eliminare tutti gli intrusi per mantenere la loro città sicura . Carovane in viaggio attraverso la zona evitano Necropoli e raccontano storie di fantasmi.
Il Vault 12 venne costruito in Bakersfield. Quando le bombe vennero sganciate, suonarono gli allarmi e le sirene antiatomiche, e le porte dei Vault vennero sigillate e chiuse. Non vennero aperte per decenni o in alcuni casi addirittura secoli . Ma gli abitanti di Bakersfield non sapevano che il Vault 12 aveva un difetto di progettazione intenzionale - la porta non si sarebbe mai chiusa. Una volta chiaro che gli altri Vault erano sigillati gli abitanti di Bakersfield tentarono di aprirsi un varco per entrare nel Vault 12 col fine di proteggere se stessi e le loro famiglie .
Nonostante i problemi evidenti , quelli al riparo nel Vault 12 erano protetti delle esplosioni finchè non cominciarono a filtrare radiazioni provenienti dalle nubi tossiche e cominciarono i primi problemi . La pelle della gente ha iniziato ad andare in putrefazione mentre cominciavano a perdere i capelli.
Nell'estate del 2083 , la città di Necropoli fu fondata dagli abitanti del Vault 12 con i sopravvissuti alle bombe che erano rimasti all'esterno. Nella primavera dell'anno successivo, Set prese il controllo a discapito del precedente sovrintendente ed istituisce uno status quo che sarebbe rimasto per quasi 80 anni.
Nel 2157 , il Maestro ha individuato la posizione del Vault 12 a Bakersfield, e al fine di favorire i suoi piani ha inviato un distaccamento di super mutanti a prendere il controllo del Vault. Molti ghoul morirono nell'attacco , fino a che Set discusse con i super mutanti, dicendo loro che i ghoul erano il gli abitanti del Vault 12 che i super mutanti stavano cercando. I super mutanti, in collera non riuscendo a trovare il Vault intatto, istituirono una piccola guarnigione sullo spartiacque per tenere sotto controllo gli abitanti e assicurarsi la cooperazione nella guerra a venire.
Alcuni sopravvissuti sparsi a Necropoli presero parte nella grande migrazione che portò alla fondazione di città di Gecko , Dayglow e Broken Hills.
Harry il mutante:
Harry è un mutante ritardato, ha una cinghia di cuoio di grandi dimensioni tra i denti. A giudicare dalla sua mancanza totale di intelligenza, fu probabilmente uno degli sfortunati esseri umani che perse una parte del suo cervello durante la trasformazione. Fa parte di una piccola squadra di mutanti che il Maestro ha inviato allo spartiacque di Necropoli. Questi mutanti sono diventati i custodi di Set e dei suoi seguaci ghoul. I loro ordini erano di rimanere inattivi, fino a quando il Maestro ha dato lordine' di attaccare i ghoul, e prendere l'acqua della città. Questa sarebbe una mossa strategica per uccidere i ghoul rimanenti, e ottenere un rifornimento costante di acqua da utilizzare in nome dell'Unità.
Se il giocatore decide di non aiutare Set nel rimuovere i mutanti dalla città, Harry e i suoi compagni mutanti in seguito provvederanno all'uccisione dei ghoul.

mercoledì 12 marzo 2014

Fallout Pt7 - ITA - Junktown, Crash House e gli Skultz, svaligiamo l'appartamento di Killian Darkwater e minacciamo Doc Morbid

In questo episodio completiamo la quest degli Skulz, svaligiamo l'appartamento di Darkwater e minacciamo Doc Morbid.

Skulz:
Fanno il lavoro sporco di Gizmo, e fondamentalmente qualsiasi altra cosa vogliano. Vinnie ha un accordo con Killian Darkwater - Gli Skulz non infastidiscono Killian e lui non si preoccupa di loro finchè manterranno un "basso profilo". Il nostro personaggio mette fine alle loro attività su richiesta di Lars.
Il capo della banda è Vinnie, altri membri degni di nota sono Victor, Shark e Sherry.
Il loro nome deriva dalla parola "teschi".

Doc Morbid:
Medico di Junktown. Nonostante il suo atteggiamento "criminale" e due guardie del corpo (Flash e Cougar), è un medico competente e, di volta in volta, insegna medicina ai giovani (per esempio, Razlo da Shady Sands è uno di questi studenti).
Oltre a fornire servizi medici per la gente del suo paese, è anche un imprenditore. Nel seminterrato gestisce un negozio di macelleria sotterraneo, dove le parti del corpo umano sono preparate da lui e dal suo assistente nano Gretch per la spedizione a Iguana Bob in The Hub per la produzione di spiedini di iguana.
I viandanti dicono: "Ho sentito che c'è uno strano medico che paga per i cadaveri".

Killian Darkwater:
Oltre ad essere sindaco, Killian è anche capo delle forze di guardia locale, e una spina nel fianco di Gizmo, che vorrebbe Killian morto. Un uomo rispettabile che odia i bulli. Anche se non è un uomo violento, egli combatterà fino alla morte per proteggere se stesso e la sua città. Sapendo che Gizmo sta cercando di ucciderlo, mantiene sempre due guardie fuori della porta del suo negozio.
Killian è il nipote del fondatore di Junktown, un soldato americano che si è trovato senza un alleanza dopo l'olocausto nucleare ha devastato il pianeta. Fu un leader duro ma leale, al fine di rendere Junktown una città sicura e prospera per i suoi cittadini. Apprezza la legge e l'ordine sopra ogni altra cosa, mettendolo in contrasto con gli elementi meno rispettabili della città, in particolare Gizmo, che vuole uccidere Killian perchè  "rallenta" la sua attività. Killian divenne sindaco di Junktown quando suo padre morì.

Portale al collo le  piastrine militari del nonno.

Junktown è una delle più piccole città del sud California. E' stata fondata subido dopo la guerra da un soldato di nome Darkwater. Invece delle rovine di un'antica città, egli ha pensato di cominciare a costruire tutto da zero. Come il nome suggerisce infatti, la città è stata costruita usando vecchi pezzi di spazzatura, specialmente rottami di auto. La città basa il suo commercio sulle tratte mercantili ed ha la reputazione di essere molto ospitale.
Nel 2161 il sindaco di Junktown era Killian Darkwater, nipote del fondatore della città, che gestisce anche il Darkwater General Store. Un'altro personaggio di spicco è Gizmo, gran truffatore e proprietario dell'omonimo casinò. Anche se il casino di Gizmo porta un sacco di turisti e soldi in città, crea anche problemi. Un'altro posto importante a Junktown è il recente Inn Crash-House, casa degli Skulz e lo Skum Pitt, un bar gestito da Neal. Doc Morbid è il dottore della città. Tycho, un ranger delle lande, ha recentemente preso residenza a JunkTown
Tenere le armi in mano non è permesso in città, tranne che per legittima difesa. Le porte della città sono inoltre chiuse la notte. Lars dirige le guardie in città e lavora per Killian Darkwater. L'entrata è sorvegliata da Kalnor. Hanno anche una prigione, che è sorvegliata da Andrew. Le guardie sorvegliano le attività illegali di Gizmo e degli Skulz, ma non vogliono agire finchè non avranno prove concrete. Don Gizmo vuole inoltre assassinare Killian, così da poter ottenere il pieno controllo della città.
Dopo il 2186 Junktown diventerà parte dela NRC, come membro dello stato di Shady ed è considerato essere uno dei maggiori partner in commercio agli inizi dell'espansione di Shady Sands. La sua alleanza con l'NRC ha causato un po' di tensioni con i commercianti dell'Hub, ma poi quest'ultima stessa è entrata a far parte dell'NRC. Attualmente, resta essere parte dello stato di Shady.

lunedì 10 marzo 2014

Fallout Pt6 - ITA - Junktown, Gizmo, Dogmeat e Tycho


Junktown è una delle più piccole città del sud California. E' stata fondata subido dopo la guerra da un soldato di nome Darkwater. Invece delle rovine di un'antica città, egli ha pensato di cominciare a costruire tutto da zero. Come il nome suggerisce infatti, la città è stata costruita usando vecchi pezzi di spazzatura, specialmente rottami di auto. La città basa il suo commercio sulle tratte mercantili ed ha la reputazione di essere molto ospitale.
Nel 2161 il sindaco di Junktown era Killian Darkwater, nipote del fondatore della città, che gestisce anche il Darkwater General Store. Un'altro personaggio di spicco è Gizmo, gran truffatore e proprietario dell'omonimo casinò. Anche se il casino di Gizmo porta un sacco di turisti e soldi in città, crea anche problemi. Un'altro posto importante a Junktown è il recente Inn Crash-House, casa degli Skulz e lo Skum Pitt, un bar gestito da Neal. Doc Morbid è il dottore della città. Tycho, un ranger delle lande, ha recentemente preso residenza a JunkTown
Tenere le armi in mano non è permesso in città, tranne che per legittima difesa. Le porte della città sono inoltre chiuse la notte. Lars dirige le guardie in città e lavora per Killian Darkwater. L'entrata è sorvegliata da Kalnor. Hanno anche una prigione, che è sorvegliata da Andrew. Le guardie sorvegliano le attività illegali di Gizmo e degli Skulz, ma non vogliono agire finchè non avranno prove concrete. Don Gizmo vuole inoltre assassinare Killian, così da poter ottenere il pieno controllo della città.
Dopo il 2186 Junktown diventerà parte dela NRC, come membro dello stato di Shady ed è considerato essere uno dei maggiori partner in commercio agli inizi dell'espansione di Shady Sands. La sua alleanza con l'NRC ha causato un po' di tensioni con i commercianti dell'Hub, ma poi quest'ultima stessa è entrata a far parte dell'NRC. Attualmente, resta essere parte dello stato di Shady.

Tycho:
Tycho ha per mestiere sopravvivere, è un veterano dei rifiuti. Porta una maschera a gas, indossa un armatura di cuoio indurito, un coltello, le nocche, e una mensa, tutti i kit di sopravvivenza più soliti. La maggior parte della gente appena lo vede capisce chiaramente che ha di fronte un mercenario: armatura di cuoio polverosa, con una maschera antigas appesa al collo, occhiali per tenere fuori la sabbia, un trench di camuffamento per tenere il sole lontano,il fucile a doppia canna appeso al braccio. Tuttavia, in realtà, Tycho viene dal deserto ed è un Ranger, una piccola fazione, ma ricca di rifiuti. Il suo passato gli dà immensa conoscenza sulla vita nel deserto. Terminò di vagare nel deserto grazie ai commercianti ed esploratori per diversi anni, tornando di tanto in tanto con i beni o le mappe. Tycho ha iniziato con piccoli viaggi andando all'estero per diventare più esperto. Andò fino al Golfo del Messico in Texas e poi si diresse di nuovo verso ovest. Alla fine conclude sulla costa occidentale questa lunga esplorazione rangers, fermandosi in Junktown per un po 'di riposo e relax, così il prescelto del Vault arriva alla realizzazione di una piccola rivoluzione.

Gizmo:
Gizmo
è l'uomo sovrappeso che gestisce il casinò Gizmo e usa spesso la banda degli Skulz per fare il suo lavoro sporco. La sua guardia del corpo, un maestro di arte marziale Izo, lascia raramente il suo posto di controllo. Egli partecipa a numerose attività illecite dalle sue parti, ed ha diversi partner commerciali all' Hub. Grazie alle sue aspirazioni di assumere il potere in Junktown, egli è raffigurato come la nemesi del sindaco della città, Killian Darkwater. Con Killian morto, Gizmo potrebbe prendere il controllo di tutta la città senza impedimenti.

Dogmeat:
Il suo precedente proprietario era stato ucciso da teppisti assunti da Gizmo (molto probabilmente gli Skulz) circa un mese prima. Nelle memorie del Vault è rivelato che Dogmeat è morto nella base militare dopo l'esecuzione in un campo di forza (anche se nel gioco, è possibile sopravvivere alla base militare con Dogmeat vivo - di solito tenendo lui all'interno di locali diversi per proteggerlo dai supermutanti.

allout Pt5 - ITA - Massacriamo i Khan per salvare Tandi

Massacriamo i Khan per salvare Tandi
I Khan sono una banda di razziatori brutali viziosi e semi-organizzati con una cultura basata su
principi fondamentali del darwinismo sociale. Essi sono probabilmente il più pericoloso dei tre gruppi
(Khan, vipere, e Sciacalli), che ha avuto origine nel Vault 15. La maggior parte degli abitanti della zona contaminata vede i Khan come i fondatori del commercio della droga. Essi sono noti anche nel mercato dello Jet, Psycho e tanti altre droghe. La loro principale base nel 2161 si trovava a sud-est di Shady Sands. Almeno due volte, i Khan hanno subito una brutale sconfitta, ma, "come una Fenice", il gruppo è sempre riuscita a risorgere dalle sue ceneri.
CARATTERISTICHE:
I Khan vivono con lo stile di vita dei guerrieri mongoli: bruciano tutto ciò che non possono prendere, e catturano i sopravvissuti per l'usarli come schiavi (ne è un esempio Tandi ma anche le prostitute all'interno dell'edificio principale). Dal 2281, tuttavia, hanno avuto un calo di produzione e commercio di droga con il locale: i "Demoni". Di solito viaggiano in piccoli gruppi in ricognizione, ma a volte vagano per recuperare bottini di guerra. I Khan mettono sopra ogni altra cosa la forza. Sono ansiosi di combattere per dimostrare la loro dignità al clan impegnandosi in combattimento corpo a corpo con pugni o bastoni. Il Khan preferiscono armi da mischia alle armi da fuoco, anche se alcuni portano un paio di armi di piccole dimensioni. Alcuni di loro si dice che hanno indossato l'armatura dei pneumatici.
STORIA:
Durante la primavera del 2141, quattro gruppi del Vault 15 devidono di avventurarsi nella zona contaminata. Durante l'inverno dello stesso anno, tre di questi gruppi diventano bande itineranti e nomadi di razziatori: gli sciacalli, le vipere, e i nostri Khan. Khan sono stati fondati e guidati dal padre di Garl che era chiamato "mano della morte", facendo regolarmente incursioni e saccheggiamenti, in particolare su Shady Sands, una comunità creata da l'ultimo gruppo del Vault 15. Poi accade che Garl uccide il padre e prende il potere. Siamo nel 2161. Si accampano così dentro e intorno ad una casa aperta a sud-est di Shady Sands.
Il nuovo leader ha continuato il lavoro del padre, continuando il saccheggio contro coloro che hanno avuto la sfortuna di passare troppo vicino al loro campo e vicino a Shady Sands. Dopo una dura giornata di saccheggio, a volte vanno a Junktown per rilassarsi e con i soldi del loro bottino e quelli che vengono dall'"onesto" commercio di droga, vanno all'Hub, per comprare acqua e munizioni,e a volte anche armi. Nel 2161, Garl viene ucciso quando il prescelto del Vault arriva al campo per salvare Tandi, che era stata rapita dai Khan. Questo uccide tutti i Khan nel campo, tranne che un giovane di nome Darion. Nonostante l'atteggiamento minaccioso del loro ritratto, Ian li descrive come una banda "scadente" di predoni, per lo più a causa del loro basso numero.

Fallout Pt3 - ITA - Shady Sands ed il nido dei RadScorpion


Torniamo a Shady Sands ed accettiamo di aiutare la comunità con il problema dei RadScorpion.
Shady Sands è un piccolo insediamento che sorge nell'odierna West Coast Americana (Core Region del 2161). E' guidata dal multiculturale Aradesh, ex abitante del Vault 15. La città diventerà poi la più potente fazione di tutto il mondo di Fallout: La Nuova Repubblica della California.
La città di Shady Sands è la più grande area urbana "costruita da zero" degli Stati Uniti Post Nucleari.
Origini:
Fondata nel 2142 da uno dei gruppi emersi dal Vault 15, l'insediamento è stato costruito tramite il GECK (o KREG se preferite) che ha permesso ai coloni di stabilire una comunità auto-sufficiente e di erigere i primi edifici. Nel 2240, il piccolo insediamento si è espanso, formando una delle città più influenti della prima meta del 23esimo secolo, la Nuova Repubblica della California.
Storia:
Nel 2161 era un piccolo insediamento fiorente e completamente autosufficiente, in quanto i loro abitanti ottennero successi nel far nascere una coltivazione di mais e cavoli, mantenuta da un pozzo scavato dagli stessi cittadini. Sono perfino riusciti ad allevare un piccolo branco di bramini. Hanno continuato a progredire lentamente e sembravano riuscire a tenere a bada la maggiorparte delle insidie della Zona Contaminata, fra le quali i predoni Khan e gli attacchi degli scorpioni radioattivi. Entrambe queste minacce però, sembravano crescere di pericolosità e a causa di questo, anche l'allevamento e l'agricoltura cominciarono a venir meno.
Tali problemi vennero affrontati dall'Abitante del Vault, che scoprì l'insediamento durante il suo viaggio per il Vault 15. Inizialmente diffidenti, gli abitanti lo/la acclamarono in seguito come erore, per aver ucciso i RadScoprion ed aver salvato Tandi, la figlia di Aradesh, dalla prigiona per mano dei Khan.
Abitanti principali
Katrina - Cittadina che accoglie i viandati
Seth - Guardia all'ingresso
Ian - Compagno Reclutabile
Tandi - Figlia di Aradesh (secondo presidente della Nuova Repubblica della California)
Aradesh - Leader di Shady Sands (primo presidente della Nuova Repubblica della California)
Razlo - Medico
Jarvis - Residente Malato
Curtis - Contadino
La città è in genere il primo insediamento che molti giocatori incontrano da subito, grazie alla sua posizione lungo la rotta dal Vault 13 al Vault 15.
Lungo la rotta potrete incontrare un commerciante che si offrirà di scortarvi a Shady Sands.
Due personaggi principali di Fallout, Tandi ed Aradesh, abitano a Shady Sands.
Appare per la prima volta in Fallout. In Fallout 2 è diventata la capitale della Nuova Repubblica della California. Verrà menzionata da Argyle in Fallout 3, per poi avere un ampissimo ruolo in Fallout: New Vegas

Fallout Pt4 - ITA - Shopping a Junktown


Andiamo a Junktown con l'inventario pieno per liberarci della merce in eccesso e magari trovare qualcosa di buono.
Junktown è una delle più piccole città del sud California. E' stata fondata subido dopo la guerra da un soldato di nome Darkwater. Invece delle rovine di un'antica città, egli ha pensato di cominciare a costruire tutto da zero. Come il nome suggerisce infatti, la città è stata costruita usando vecchi pezzi di spazzatura, specialmente rottami di auto. La città basa il suo commercio sulle tratte mercantili ed ha la reputazione di essere molto ospitale.
Nel 2161 il sindaco di Junktown era Killian Darkwater, nipote del fondatore della città, che gestisce anche il Darkwater General Store. Un'altro personaggio di spicco è Gizmo, gran truffatore e proprietario dell'omonimo casinò. Anche se il casino di Gizmo porta un sacco di turisti e soldi in città, crea anche problemi. Un'altro posto importante a Junktown è il recente Inn Crash-House, casa degli Skulz e lo Skum Pitt, un bar gestito da Neal. Doc Morbid è il dottore della città. Tycho, un ranger delle lande, ha recentemente preso residenza a JunkTown
Tenere le armi in mano non è permesso in città, tranne che per legittima difesa. Le porte della città sono inoltre chiuse la notte. Lars dirige le guardie in città e lavora per Killian Darkwater. L'entrata è sorvegliata da Kalnor. Hanno anche una prigione, che è sorvegliata da Andrew. Le guardie sorvegliano le attività illegali di Gizmo e degli Skulz, ma non vogliono agire finchè non avranno prove concrete. Don Gizmo vuole inoltre assassinare Killian, così da poter ottenere il pieno controllo della città.
Dopo il 2186 Junktown diventerà parte dela NRC, come membro dello stato di Shady ed è considerato essere uno dei maggiori partner in commercio agli inizi dell'espansione di Shady Sands. La sua alleanza con l'NRC ha causato un po' di tensioni con i commercianti dell'Hub, ma poi quest'ultima stessa è entrata a far parte dell'NRC. Attualmente, resta essere parte dello stato di Shady.

Fallout Pt2 - ITA - Ian e il Vault 15

Incontriamo Ian ed esploriamo il vault 15
"Purtroppo, eravamo in troppi e la vita era difficile. Ci fu uno scisma, e molte persone di sinistra, portarono con sé le migliori attrezzature. Eppure, alcuni di noi hanno cercato di rimanere nel Vault. Ma poi siamo stati attaccati. Sono stati brutti momenti, e poi sono arrivata qui. Ora cerco di aiutare la gente."
- Katrina di Shady Sands.
STORIA:
Pur essendo numerato "15", si ritiene che questa era l'unico Vault perfetto, sicuro e protetto. Come molte altri vault, faceva parte del grande esperimento sociale dell'Enclave. Doveva rimanere chiuso per 50 anni, era sovraffollato, e conteneva persone dalle ideologie e culture estremamente diverse. La situazione causata dal l'esperimento ha portato ad un grande scisma, durante il quale quattro gruppi lasciarono il vault alla volta della zona contaminata nella primavera del 2141. Tre di questi gruppi sono diventate razziatori: gli sciacalli, le vipere, e i Khan durante l'inverno dello stesso anno. Il quarto gruppo si stabilì a pochi chilometri ad ovest della volta e fondò il villaggio di Shady Sands nella primavera del 2142. Mentre le tre bande molestavano il villaggio, il Vault 15 a poco a poco cadde in rovina. Il giocatore si imbatte in questo Vault per cercare un chip di ricambio idrico per il Vault 13, che aveva avuto problemi di alimentazione con alcuni danni quali frane e catastrofi varie. Con il tempo i cittadini di Shady Sands tornati alle loro ex casa, avevano formato la Repubblica della Nuova California, l'assiciazione che si era creata più velocemente negli Stati Uniti.

Fallout Pt1 - ITA - Creazione Personaggio e Combat System

In questo video spiego nel dettaglio come funziona la creazione personaggio di Fallout ed il gioco. Esamineremo nel dettaglio tutte le skill e le stat in modo da fornire una descrizione il più completa possibile, se dimentico qualcosa scrivetemelo nei commenti!: )