martedì 29 aprile 2014

Fallout Pt11 - ITA - The Hub, Far go Traders, Harold ed il DeathClaw



The Hub:
è una importante città commerciale situata nel sud della California. The Hub è una grande comunità di commercianti, giocatori d'azzardo e altra feccia. The Hub è un punto di ritrovo per le carovane che vanno a Shady Sands, Junktown o a sud fino al Boneyard. L'ampia varietà di persone di passaggio assicura che ci sia sempre qualcosa di interessante. Le carovane che operano vendono di tutto, Chems, pneumatici, pistole, proiettili, cibo, brahmini e anche pezzi di metallo. E 'anche uno degli stati nucleo della Nuova Repubblica della California, con i rappresentanti (o "governatori"), per avere da loro una voce importante in capitolo nelle vicende della repubblica nascente.
The Hub è stata fondata nel 2093 da un uomo di nome Angus, che si accampò intorno ad un oasi nel deserto sporco e vicino ad un centro storico, relativamente intatti dalla Grande Guerra, così iniziò a sistemarsi con altri insediamenti. Nel 2096, un uomo di nome Harold èdiventato capo di una carovana del Hub. Col passare del tempo aumentano anche gli attacchi dei mutanti sulle sue carovane e ciò fa talmente infuriare Harold che, nel 2102, finanzia un gruppo di avventurieri per scoprire da dove i mutanti provenivano. Dopo una consulenza con uno scienziato e medico del Hub, un uomo di nome Richard Grey, i due decidono di unire le forze. Essi, insieme ad altri due, hanno cercato la causa dei mutanti che attaccano i civili nella zona. I loro viaggi li hanno portati alla Base Militare di Mariposa, dove, dopo una dura resistenza dai robot, tutti erano separati, e sia Richard Grey e sia Harold furono esposti alle vasche FEV. Pochi mesi dopo, Harold è stato trovato dai commercianti e riportato a The Hub. Ma non era più umano - si stava trasformando in un ghoul, stava diventando un mutante. Il suo ex-partner delle carovane e i dipendenti, inorriditi dalla sua condizione, lo abbandonarono. Tuttavia, ben presto divenne il leader della popolazione ghoul del piccolo gruppo di ghoul a The Hub. Nel 2120, Angus si è affermato come il governatore della Hub. Cinque anni dopo è riuscito a fermare il tentativo della incursione delle Vipere nell' Hub. Nell'inverno dello stesso anno, però, è stato assassinato, ciò ha gettato nel caos l'Hub.Nel 2126, le grandi guerre dei Mercanti cominciano quando una banda di mercanti ha sequestrato la torre dell'acqua nel Hub. Chiedevano a tutti coloro che necessitavano dell'acqua di pagare un pedaggio. La guerra durò due anni. I Mercanti d'acqua sigillarono la città, ma erano in minoranza. Un uomo di nome Roy Greene (nonno di Justin Greene) fa la pace e negozia un accordo. Così fu instituito il Consiglio Centrale, composto da due rappresentanti per ciascuna delle aziende carovana del Hub. Un lungo periodo di indecisione e incontri mantenere lo status quo del Hub. Nel 2131, il Maestro inizianò ad ordinare ai suoi super mutanti di raccogliere il bestiame umano da carovane. Per molti anni, si dava la colpa delle sparizioni di carovane ai mostri nel deserto, e anche quando i rapimenti iniziano a verificarsi su carovane Hub, la colpa fu data ai deathclaw selvatici. La metropolitana Hub fu costruita da un uomo chiamato Decker nel 2140, che ha subito iniziato a tirare i fili della città. Con l'assistenza del Vault, il vecchio Harold ha portato la popolazione ghoul dell' Hub ai pari diritti degli umani. Le due parti hanno lavorato insieme, e l'Hub ha prosperato. Il Vecchio Harold è ancora vivo, secondo le voci di qualcuno. Nel 2189 l'Hub è diventato uno dei cinque stati fondatori dell'NCR.
DeathClaw:
I Deathclaw sono rettili alti più 3 metri, con una pelle estremamente resistente, potenti muscoli e ossa molto forti così come artigli affilati. La loro struttura fisica dona loro un'estrema velocità, resistenza e forza in combattimenti ravvicinati, rendendoli una minaccia costante in ogni occasione.

Sono aggressivi, territoriali, e carnivori. Tipicamente, vivono in piccoli gruppi, raramente soli (anche se non impossibile), con il maschio alpha come il leader, che è l'unico che può riprodursi con le femmine. I Deathclaws sono ovipari, con le uova covate in luoghi bui, nascosti in zone chiuse e fieramente guardate dalla madre, i giovani deathclaw crescono sotto la cura dei genitori.
I deathclaw vennero creati prima della Grande Guerra dalle forze militari degli Stati Uniti per rimpiazzare gli umani durante i combattimenti ravvicinati e missioni cerca-e-distruggi. Sono mutazioni genetiche dei camaleonti di Jackson.

domenica 6 aprile 2014

Fallout Pt10 - ITA - Vault 13, Consegnamo il Water chip

Storia dei Vault:
Commissionati dal governo degli Stati Uniti come parte del Progetto Casa-Sicura, la Vault-Tec costruì 122 Vault sul territorio. Tuttavia, all'arrivo dei bombardamenti nucleari nel 2077, molti Vault furono sigillati senza la maggior parte dei loro abitanti, per via dell'effetto Al lupo, al lupo! creato da continui falsi allarmi. Il primo Vault fu costruito a Los Angeles, con l'intenzione di dimostrare la fattibilità della costruzione. Il Vault di esempio venne costruito sotto la città, e non entrò a far parte dell'esperimento. Molti Vault furono completati nel 2063, ad eccezione del Vault 13, terminato un anno dopo.

Vero scopo dei Vault:
Ufficialmente, i Vault erano dei rifugi anti-atomici progettati per proteggere la popolazione americana dalla guerra nucleare. Tuttavia, una popolazione stimata di 400 milioni nel 2077, gli U.S.A. avrebbero necessitato di circa 400.000 Vault della grandezza del Vault 13, mentre la Vault-Tec ne costruì solo 122. La reale ragione per l'esistenza dei Vault era di studiare dei segmenti di popolazione per osservare le loro reazioni nello stress dell'isolamento forzato e come colonizzeranno la Terra dopo l'apertura dei Vault.
Il governo ombra, l'Enclave, responsabile per l'esperimento (ufficialmente noti come "Programma di preservazione della società"), considerò che solo i membri dell'Enclave potevano ricolonizzare la Terra dopo i bombardamenti, e per questo fine costruirono i loro bunker, isolati dalla rete dei Vault. L'obiettivo dell'Esperimento dei Vault era di preparare l'Enclave per la ri-colonizzazione della Terra, o di un altro pianeta, in caso la Terra diventasse inabitabile.
Ci sono stati i Vault "pubblici", e un numero imprecisato di Vault "privati". Anche sapendo che la Vault-Tec era una multinazionale presente in molte parti del globo, non possiamo stabilire se i Vault furono costruiti solo in America o anche nel resto del mondo.
Dei 122 Vault, solo 17 erano di controllo, che va a significare che solo 17 Vault furono costruiti secondo lo scopo ufficiale di protezione, mentre gli altri erano inclusi nell'esperimento.
I pochi Vault che sono sopravvissuti intatti per oltre 80 anni divennero utili per un altro obiettivo: rifornimenti di umani incontaminati da sottoporre alle mutazioni del FEV, e candidati per diventare Supermutanti.

Vault 13:
Progettato per essere sigillato per 200 anni come parte di uno studio sull'isolamento prolungato, la rottura del Water Chip forzò il Soprintendente a mandare l'Abitante del Vault per cercare un rimedio.
Locazione:Nord della California

sabato 5 aprile 2014

Fallout Pt9 - ITA - Necropolis, Prendiamo il Water Chip ed uccidiamo Set




Necropoli , conosciuta anche come la Città dei Morti, è una città ghoul creata sui resti di Bakersfield, nel sud della California.
Questa parola greca che significa " città dei morti ". La maggior parte degli edifici sono intatti, ma i viaggiatori riferiscono che nessuno sembra vivere lì e le persone che vi arrivano sembrano sparire. Esiste una piccola popolazione di ghoul sotto le strade della città. Necropoli si trova a est del Hub, circa a metà strada tra essa e la diga di Hoover. I commercianti di solito evitano Necropoli, o pianificano i loro viaggi in modo da passare durante le ore diurne. I ghoul hanno paura degli estranei, e preferiscono eliminare tutti gli intrusi per mantenere la loro città sicura . Carovane in viaggio attraverso la zona evitano Necropoli e raccontano storie di fantasmi.
Il Vault 12 venne costruito in Bakersfield. Quando le bombe vennero sganciate, suonarono gli allarmi e le sirene antiatomiche, e le porte dei Vault vennero sigillate e chiuse. Non vennero aperte per decenni o in alcuni casi addirittura secoli . Ma gli abitanti di Bakersfield non sapevano che il Vault 12 aveva un difetto di progettazione intenzionale - la porta non si sarebbe mai chiusa. Una volta chiaro che gli altri Vault erano sigillati gli abitanti di Bakersfield tentarono di aprirsi un varco per entrare nel Vault 12 col fine di proteggere se stessi e le loro famiglie .
Nonostante i problemi evidenti , quelli al riparo nel Vault 12 erano protetti delle esplosioni finchè non cominciarono a filtrare radiazioni provenienti dalle nubi tossiche e cominciarono i primi problemi . La pelle della gente ha iniziato ad andare in putrefazione mentre cominciavano a perdere i capelli.
Nell'estate del 2083 , la città di Necropoli fu fondata dagli abitanti del Vault 12 con i sopravvissuti alle bombe che erano rimasti all'esterno. Nella primavera dell'anno successivo, Set prese il controllo a discapito del precedente sovrintendente ed istituisce uno status quo che sarebbe rimasto per quasi 80 anni.
Nel 2157 , il Maestro ha individuato la posizione del Vault 12 a Bakersfield, e al fine di favorire i suoi piani ha inviato un distaccamento di super mutanti a prendere il controllo del Vault. Molti ghoul morirono nell'attacco , fino a che Set discusse con i super mutanti, dicendo loro che i ghoul erano il gli abitanti del Vault 12 che i super mutanti stavano cercando. I super mutanti, in collera non riuscendo a trovare il Vault intatto, istituirono una piccola guarnigione sullo spartiacque per tenere sotto controllo gli abitanti e assicurarsi la cooperazione nella guerra a venire.
Alcuni sopravvissuti sparsi a Necropoli presero parte nella grande migrazione che portò alla fondazione di città di Gecko , Dayglow e Broken Hills.
Set:
E' il leader di tutti i ghoul di Necropoli nel 2161, fatta eccezione per i ghoul sotterranei che vivevano nelle fogne ed ha un figlio di nome Tifone.
Storia::
Set è un ghoul rude, pieno di cattiveria, il cui vocabolario è composto solo ed esculisavamente di frasi del tipo: "dirtnap" e "togliti dai piedi". Secondo suo figlio aveva un brutto carattere, prima della guerra e la ghoulificazione lo ha peggiorato.
Nonostante l'atteggiamento ostile di Set, il suo approccio con Necropoli sembra essere di relativa non-violenza, comandando i suoi ghoul di attaccare solo quelli che si avvicinano alla città di notte o che rappresentano una minaccia significativa, anche tenendo chiusi i ghoul nella metropolitana per vivere in pace pur essendo consapevoli della loro posizione nascosta. Gli stranieri sono consentiti nella città soltanto di giorno. E' infastidito dalla presenza dei super mutanti. E 'possibile trovare una nota mandatagli dal suo tenente, che ordina "di guardare poco la specie umana", questo dimostra quanto a lui non piacevano gli esseri umani, e non si impegna nella cattura del giocatore.

giovedì 27 marzo 2014

Fallout Pt8 - ITA - Necropolis, Harry il mutante e la pompa dell'acqua

Necropoli , conosciuta anche come la Città dei Morti, è una città ghoul creata sui resti di Bakersfield, nel sud della California.
Questa parola greca che significa " città dei morti ". La maggior parte degli edifici sono intatti, ma i viaggiatori riferiscono che nessuno sembra vivere lì e le persone che vi arrivano sembrano sparire. Esiste una piccola popolazione di ghoul sotto le strade della città. Necropoli si trova a est del Hub, circa a metà strada tra essa e la diga di Hoover. I commercianti di solito evitano Necropoli, o pianificano i loro viaggi in modo da passare durante le ore diurne. I ghoul hanno paura degli estranei, e preferiscono eliminare tutti gli intrusi per mantenere la loro città sicura . Carovane in viaggio attraverso la zona evitano Necropoli e raccontano storie di fantasmi.
Il Vault 12 venne costruito in Bakersfield. Quando le bombe vennero sganciate, suonarono gli allarmi e le sirene antiatomiche, e le porte dei Vault vennero sigillate e chiuse. Non vennero aperte per decenni o in alcuni casi addirittura secoli . Ma gli abitanti di Bakersfield non sapevano che il Vault 12 aveva un difetto di progettazione intenzionale - la porta non si sarebbe mai chiusa. Una volta chiaro che gli altri Vault erano sigillati gli abitanti di Bakersfield tentarono di aprirsi un varco per entrare nel Vault 12 col fine di proteggere se stessi e le loro famiglie .
Nonostante i problemi evidenti , quelli al riparo nel Vault 12 erano protetti delle esplosioni finchè non cominciarono a filtrare radiazioni provenienti dalle nubi tossiche e cominciarono i primi problemi . La pelle della gente ha iniziato ad andare in putrefazione mentre cominciavano a perdere i capelli.
Nell'estate del 2083 , la città di Necropoli fu fondata dagli abitanti del Vault 12 con i sopravvissuti alle bombe che erano rimasti all'esterno. Nella primavera dell'anno successivo, Set prese il controllo a discapito del precedente sovrintendente ed istituisce uno status quo che sarebbe rimasto per quasi 80 anni.
Nel 2157 , il Maestro ha individuato la posizione del Vault 12 a Bakersfield, e al fine di favorire i suoi piani ha inviato un distaccamento di super mutanti a prendere il controllo del Vault. Molti ghoul morirono nell'attacco , fino a che Set discusse con i super mutanti, dicendo loro che i ghoul erano il gli abitanti del Vault 12 che i super mutanti stavano cercando. I super mutanti, in collera non riuscendo a trovare il Vault intatto, istituirono una piccola guarnigione sullo spartiacque per tenere sotto controllo gli abitanti e assicurarsi la cooperazione nella guerra a venire.
Alcuni sopravvissuti sparsi a Necropoli presero parte nella grande migrazione che portò alla fondazione di città di Gecko , Dayglow e Broken Hills.
Harry il mutante:
Harry è un mutante ritardato, ha una cinghia di cuoio di grandi dimensioni tra i denti. A giudicare dalla sua mancanza totale di intelligenza, fu probabilmente uno degli sfortunati esseri umani che perse una parte del suo cervello durante la trasformazione. Fa parte di una piccola squadra di mutanti che il Maestro ha inviato allo spartiacque di Necropoli. Questi mutanti sono diventati i custodi di Set e dei suoi seguaci ghoul. I loro ordini erano di rimanere inattivi, fino a quando il Maestro ha dato lordine' di attaccare i ghoul, e prendere l'acqua della città. Questa sarebbe una mossa strategica per uccidere i ghoul rimanenti, e ottenere un rifornimento costante di acqua da utilizzare in nome dell'Unità.
Se il giocatore decide di non aiutare Set nel rimuovere i mutanti dalla città, Harry e i suoi compagni mutanti in seguito provvederanno all'uccisione dei ghoul.

mercoledì 12 marzo 2014

Fallout Pt7 - ITA - Junktown, Crash House e gli Skultz, svaligiamo l'appartamento di Killian Darkwater e minacciamo Doc Morbid

In questo episodio completiamo la quest degli Skulz, svaligiamo l'appartamento di Darkwater e minacciamo Doc Morbid.

Skulz:
Fanno il lavoro sporco di Gizmo, e fondamentalmente qualsiasi altra cosa vogliano. Vinnie ha un accordo con Killian Darkwater - Gli Skulz non infastidiscono Killian e lui non si preoccupa di loro finchè manterranno un "basso profilo". Il nostro personaggio mette fine alle loro attività su richiesta di Lars.
Il capo della banda è Vinnie, altri membri degni di nota sono Victor, Shark e Sherry.
Il loro nome deriva dalla parola "teschi".

Doc Morbid:
Medico di Junktown. Nonostante il suo atteggiamento "criminale" e due guardie del corpo (Flash e Cougar), è un medico competente e, di volta in volta, insegna medicina ai giovani (per esempio, Razlo da Shady Sands è uno di questi studenti).
Oltre a fornire servizi medici per la gente del suo paese, è anche un imprenditore. Nel seminterrato gestisce un negozio di macelleria sotterraneo, dove le parti del corpo umano sono preparate da lui e dal suo assistente nano Gretch per la spedizione a Iguana Bob in The Hub per la produzione di spiedini di iguana.
I viandanti dicono: "Ho sentito che c'è uno strano medico che paga per i cadaveri".

Killian Darkwater:
Oltre ad essere sindaco, Killian è anche capo delle forze di guardia locale, e una spina nel fianco di Gizmo, che vorrebbe Killian morto. Un uomo rispettabile che odia i bulli. Anche se non è un uomo violento, egli combatterà fino alla morte per proteggere se stesso e la sua città. Sapendo che Gizmo sta cercando di ucciderlo, mantiene sempre due guardie fuori della porta del suo negozio.
Killian è il nipote del fondatore di Junktown, un soldato americano che si è trovato senza un alleanza dopo l'olocausto nucleare ha devastato il pianeta. Fu un leader duro ma leale, al fine di rendere Junktown una città sicura e prospera per i suoi cittadini. Apprezza la legge e l'ordine sopra ogni altra cosa, mettendolo in contrasto con gli elementi meno rispettabili della città, in particolare Gizmo, che vuole uccidere Killian perchè  "rallenta" la sua attività. Killian divenne sindaco di Junktown quando suo padre morì.

Portale al collo le  piastrine militari del nonno.

Junktown è una delle più piccole città del sud California. E' stata fondata subido dopo la guerra da un soldato di nome Darkwater. Invece delle rovine di un'antica città, egli ha pensato di cominciare a costruire tutto da zero. Come il nome suggerisce infatti, la città è stata costruita usando vecchi pezzi di spazzatura, specialmente rottami di auto. La città basa il suo commercio sulle tratte mercantili ed ha la reputazione di essere molto ospitale.
Nel 2161 il sindaco di Junktown era Killian Darkwater, nipote del fondatore della città, che gestisce anche il Darkwater General Store. Un'altro personaggio di spicco è Gizmo, gran truffatore e proprietario dell'omonimo casinò. Anche se il casino di Gizmo porta un sacco di turisti e soldi in città, crea anche problemi. Un'altro posto importante a Junktown è il recente Inn Crash-House, casa degli Skulz e lo Skum Pitt, un bar gestito da Neal. Doc Morbid è il dottore della città. Tycho, un ranger delle lande, ha recentemente preso residenza a JunkTown
Tenere le armi in mano non è permesso in città, tranne che per legittima difesa. Le porte della città sono inoltre chiuse la notte. Lars dirige le guardie in città e lavora per Killian Darkwater. L'entrata è sorvegliata da Kalnor. Hanno anche una prigione, che è sorvegliata da Andrew. Le guardie sorvegliano le attività illegali di Gizmo e degli Skulz, ma non vogliono agire finchè non avranno prove concrete. Don Gizmo vuole inoltre assassinare Killian, così da poter ottenere il pieno controllo della città.
Dopo il 2186 Junktown diventerà parte dela NRC, come membro dello stato di Shady ed è considerato essere uno dei maggiori partner in commercio agli inizi dell'espansione di Shady Sands. La sua alleanza con l'NRC ha causato un po' di tensioni con i commercianti dell'Hub, ma poi quest'ultima stessa è entrata a far parte dell'NRC. Attualmente, resta essere parte dello stato di Shady.